Un cantor sanador obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Una celebridad obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un conversador con los animales obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un demagogo obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un detective obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un duelista arcano obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un escaldo salvaje obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un frenólogo obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Sonata de cráneo (Sb): A 1° nivel, un frenólogo aprende a usar la resonancia de los cráneos de otras criaturas para aumentar el daño sónico. Todos los enemigos dentro de 30 pies del frenólogo que tienen cráneos reciben una cantidad de daño sónico adicional igual a la mitad del nivel de bardo del frenólogo (mínimo 1) cada vez que reciben daño sónico. La sonata de cráneo se basa en componentes audibles. Esta aptitud sustituye infundir valor.
En tu cabeza (St): A 3° nivel, un frenólogo puede usar su interpretación para enviar sus propios sentidos al cráneo de otro, como el conjuro presenciar (CD = 10 + la mitad del nivel de clase del frenólogo + su modificador de Carisma). A 11° nivel, la duración de esta interpretación aumenta a 10 minutos por nivel de bardo, y a 19° nivel, la duración aumenta a 1 hora por nivel de bardo. En tu cabeza se basa en componentes audibles. Esta aptitud sustituye infundir valor.
Dedos de fascinación (Sb): cuando un frenólogo usa la interpretación de bardo de fascinar, puede enviar dedos psíquicos junto con su interpretación, lo que le permite estudiar a una de las criaturas fascinadas con su habilidad desbloqueada de frenología sin tocar su cabeza físicamente y sin que este indefenso, dispuesto o paralizado. Esto no gasta su uso diario de habilidad oculta desbloqueada de frenología. Esta aptitud altera fascinar.
Un golpeador sónico obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo. Ninguna de ellas puede llevarse a cabo más rápidamente que una acción estándar.
Un hombre de arena obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un intérprete callejero obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un mágico obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
El temerario obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Una lilenda tiene la aptitud de Interpretación de bardo de un bardo de nivel 7, concediéndole acceso a los aspectos Contraoda, Fascinar, Inspirar gran aptitud, Inspirar valor y Sugestión de la aptitud.
Un bardo de nivel 20° o superior puede utilizar su interpretación para hacer que un enemigo muera de alegría o de pena. Para quedar afectado, el objetivo debe ser capaz de ver y oír al bardo interpretar durante 1 asalto completo, y encontrarse a 30 pies (9 m) o menos. El objetivo tiene derecho a una salvación de Voluntad (CD 10 + la mitad del nivel del bardo + su modificador de Carisma) para negar el efecto. Si la tirada de salvación de la criatura tiene éxito, el objetivo queda grogui durante 1d4 asaltos, y el bardo no puede utilizar interpretación mortal sobre ella de nuevo durante 24 horas. Si la criatura falla su tirada de salvación, muere. Interpretación mortal es un efecto mortal enajenador, que se basa en componentes auditivos y visuales.
A 2° nivel, un mágico puede prolongar la duración de la Interpretación de bardo después de dejar de concentrarse, sacrificando un espacio de conjuro como acción rápida. El efecto de la interpretación perdura 1 asalto adicional por nivel del conjuro. Sólo se puede sacrificar un conjuro por interpretación, y los tipos de interpretación que causan efecto tras un número específico de asaltos no pueden ser prolongados. Esta aptitud sustituye a Bien versado.
Un bardo de 12° nivel o superior puede utilizar su interpretación para crear un efecto equivalente a Curar heridas graves en grupo, utilizando su nivel del bardo como nivel de lanzador. Además, esta interpretación elimina los estados fatigado, indispuesto, y estremecido de todos los afectados. Utilizar esta aptitud requiere 4 asaltos de interpretación continua, y los objetivos deben ser capaces de ver y oír al bardo a lo largo de toda la interpretación. La interpretación tranquilizadora afecta a todos los objetivos que permanezcan a 30 pies (9 m) o menos durante toda ella, y se basa en componentes auditivos y visuales.
A 2° nivel, un bardo puede escoger un tipo de habilidad de Interpretación, y utilizar su bonificador en dicha habilidad en lugar de su bonificador en las habilidades asociadas. Cuando se llevan a cabo sustituciones de este tipo, el bardo utiliza su bonificador total de Interpretación, incluyendo bonificadores por habilidad de clase, en lugar de su bonificador por la habilidad asociada, tanto si tiene o no rangos en ella como si se trata o no de una habilidad de clase. A 6° nivel, y cada 4 niveles posteriores, puede seleccionar un tipo adicional de Interpretación para sustituir.
Los tipos de Interpretación y sus habilidades asociadas son: Actuar (Disfrazarse, Engañar), Comedia (Engañar, Intimidar), Bailar (Acrobacias, Volar), Cantar (Averiguar intenciones, Engañar), Instrumentos de teclado (Diplomacia, Intimidar), Oratoria (Averiguar intenciones, Diplomacia), Instrumentos de percusión (Intimidar, Trato con animales), Instrumentos de cuerda (Diplomacia, Engañar), e Instrumentos de viento (Diplomacia, Trato con animales).
A 2° nivel, un escaldo puede escoger un tipo de habilidad de Interpretación asociada a la clase del escaldo, y utilizar su bonificador en dicha habilidad en lugar de su bonificador en las habilidades asociadas que se enumeran a continuación. Cuando se llevan a cabo sustituciones de este tipo, el escaldo utiliza su bonificador total de Interpretar, incluyendo bonificadores por habilidad de clase, en lugar de su bonificador por la habilidad asociada, tanto si tiene o no rangos en ella como si se trata o no de una habilidad de clase. A 7° nivel, y cada 5 niveles posteriores, puede seleccionar un tipo adicional de Interpretación para sustituir.
Los tipos de Interpretación y sus habilidades asociadas son: Cantar (Averiguar intenciones, Engañar), Oratoria (Averiguar intenciones, Diplomacia), Instrumentos de percusión (Intimidar, Trato con animales), Instrumentos de cuerda (Diplomacia, Engañar), e Instrumentos de viento (Diplomacia, Trato con animales).
El evangelista obtiene la aptitud de llevar a cabo diversas interpretaciones sobrenaturales y sortílegas a través de la fuerza y el poder de su predicación y exhortación de inspiración divina. Esta aptitud es similar en todos los aspectos a la interpretación de bardo como si la usara un bardo del mismo nivel (incluyendo las interacciones con dotes, conjuros y clases de prestigio), usando Interpretar (oratoria) como la habilidad de interpretación para el evangelista. No obstante, el evangelista sólo obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo: contraoda, fascinar e inspirar valor a 1° nivel; inspirar grandeza a 9° nivel; e inspirar heroísmo a 15° nivel. Interpretar sermón sustituye las aptitudes de canalizar energía de 1°, 9° y 15° nivel, lo que recorta el daño máximo de canalizar energía del clérigo a 7d6 puntos.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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